Книги / Разработка игр / OpenGL / OpenGL Development Cookbook

OpenGL Development Cookbook

Muhammad Mobeen Movania

OpenGL Development Cookbook — это практическое руководство по современному программированию графики на OpenGL, написанное Мухаммадом Мобином Мованиа, обладателем PhD в области компьютерной графики и визуализации. Книга построена в формате кулинарной книги: более 40 рецептов, каждый из которых решает конкретную задачу — от базовой настройки конвейера до продвинутых техник рендеринга.

Издание охватывает широкий спектр тем: создание и управление шейдерами (GLSL), работа с геометрией и тесселяцией, текстурирование, освещение и материалы, теневые методы (shadow mapping, мягкие тени), постобработка (HDR, bloom, SSAO), а также интеграция с физическими симуляциями и вычислительными шейдерами. Особое внимание уделено практической реализации — каждый рецепт сопровождается полным кодом и пояснениями.

Книга ориентирована на разработчиков, уже знакомых с основами OpenGL и желающих перейти к современным версиям API (3.3+ и выше). Она будет полезна как графическим программистам в геймдеве, так и специалистам по визуализации, научной графике и симуляторам. Автор делится собственным опытом работы над реальными проектами, включая симуляторы и системы виртуальной реальности.

Несмотря на то что книга вышла в 2013 году, многие описанные техники остаются актуальными и сегодня, а концепции шейдерного программирования и оптимизации рендеринга не теряют своей ценности. Это отличный справочник для тех, кто хочет углубить свои знания в области компьютерной графики и научиться применять OpenGL на профессиональном уровне.