Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
Книга «Practical Shader Development» представляет собой практическое руководство по созданию вершинных и фрагментных шейдеров для разработчиков игр. Автор, Кайл Халладей, подробно объясняет основы рендеринга, структуры мешей и векторной математики, необходимые для понимания работы графического конвейера.
Издание фокусируется на практическом применении шейдеров в игровых проектах, начиная с настройки окружения и создания первых простых шейдеров. Читатели научатся работать с основными типами шейдеров, управлять освещением, текстурами и создавать визуальные эффекты, которые оживляют игровые миры.
Книга подходит как для начинающих разработчиков, так и для тех, кто хочет углубить свои знания в области компьютерной графики. Примеры кода и пошаговые инструкции помогают закрепить материал на практике, а объяснения ключевых концепций делают сложные темы доступными для понимания.









